Entrei para o grupo que iria tirar a ideia do papel em abril de 2020, nessa época a pandemia estava em um dos seus maiores picos, eu era o único UI designer do time e com pouca experiência em interfaces.
O principal desafio era desenhar as telas em um curto espaço de tempo, já que a prioridade era disponibilizar a plataforma quanto antes.
Para evitar erros e possíveis contratempos, dividi as entregas em sprints, desde a definição do estilo até a entrega final, dessa forma houve alinhamento com o desenvolvedor e colaboração de todos os envolvidos.
Antes de partir para as telas, decidi entender qual seria os passos do usuário dentro da plataforma, dessa forma ficou mais claro do que seria priorizado.